Famille de programmes

Chasses Indices 3 formats.

Des jeux d'enquête pour équipes : parcours extérieur le long du fjord, dossiers à dépouiller en salle, boîtes à énigmes transportables. Tout se joue en équipes de six à huit personnes.

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Groupe d'adultes autour d'une table de travail couverte de cartes, de photos et de carnets, lampe d'appoint allumée.

Les formats de cette famille

Chasse Fjord

Un parcours d'indices de 3,5 km le long du fjord, en douze points de passage. Chaque équipe reçoit une carte, un carnet et une radio ; deux animateurs suivent le parcours à pied. Trois heures de programme, par tous les temps sauf avis de vent fort.

Composition du forfait

  • 12 points de passage balisés sur 3,5 km
  • 2 animateurs sur le parcours, 1 coordonnateur au départ
  • 12 trousses d'équipe : carte imprimée, carnet, crayon, radio portative
  • 1 tente de départ 3 x 3 m, 2 chauffe-terrasses
  • thermos de boissons chaudes pour 60 personnes
  • classement remis au point d'arrivée
  • montage 2 h avant le départ, démontage 1 h après

Adaptable sans supplément. Dans le prix : le tracé entre quatre variantes, la longueur (2,5 à 4 km), le thème des énigmes, l'heure de départ.

Sentier côtier de bord de fjord en fin de journée, deux adultes en manteau consultent une carte dépliée.
  • Invités jusqu'à 72
  • Programme 3 h, montage en plus
  • Prix À partir de 4 600 $
  • Planification 4 600 $ – 6 100 $

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Dossier Marée

Une enquête en salle : six dossiers d'archives à dépouiller, un plan de port à reconstituer, un seul enchaînement de dates qui tient debout. Les équipes travaillent en parallèle sur des copies identiques. Quatre heures de programme, un animateur par salle.

Composition du forfait

  • 6 dossiers d'archives reproduits en 9 exemplaires
  • 9 tables de travail 160 x 80 cm, 72 chaises
  • 1 animateur par salle, 1 arbitre pour la grille de réponses
  • plan de port de 2 x 1,5 m à reconstituer, 180 pièces
  • 9 lampes d'appoint, 9 tableaux à feuilles
  • grille de réponses projetée et classement imprimé
  • montage 2 h 30 avant l'ouverture, démontage 1 h après

Adaptable sans supplément. Dans le prix : le nombre d'équipes (6 à 9), la difficulté des recoupements, le nom de l'organisation dans les dossiers, la langue du matériel.

Table couverte de documents anciens, de photographies et d'un plan de port partiellement assemblé, mains d'adultes au travail.
  • Invités jusqu'à 72
  • Programme 4 h, montage en plus
  • Prix À partir de 5 200 $
  • Planification 5 200 $ – 6 900 $

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Code Phare

Huit boîtes à énigmes transportables, chacune avec quatre serrures et un mécanisme différent. Les boîtes se posent sur des tables ordinaires : ce format tient dans une salle de réunion comme dans un hall d'hôtel. Deux heures de programme, deux tours de rotation.

Composition du forfait

  • 8 boîtes 60 x 40 x 30 cm, 4 serrures chacune
  • 8 jeux d'indices imprimés, 1 jeu de relance par boîte
  • 2 animateurs pendant 2 h, chronomètre affiché
  • 4 tables 180 x 80 cm, 8 lampes d'appoint
  • tableau de résultats sur chevalet
  • montage 1 h 30 avant l'ouverture, démontage 45 min après

Adaptable sans supplément. Dans le prix : le nombre de boîtes (6 à 8), la durée des tours, le thème des énigmes, la disposition dans la salle.

Boîte en bois à quatre serrures posée sur une table, cadenas à combinaison et feuilles d'indices à côté.
  • Invités jusqu'à 48
  • Programme 2 h, montage en plus
  • Prix À partir de 4 950 $
  • Planification 4 950 $ – 6 500 $

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Déroulé

Six équipes, un seul ordre juste.

  1. 01

    Les équipes sont formées à l'accueil, de six à huit personnes, et reçoivent un matériel identique : c'est ce qui rend le classement défendable.

  2. 02

    L'animateur ne donne pas les réponses mais vend des indices de relance contre du temps. Une équipe bloquée ne reste jamais bloquée plus de dix minutes.

  3. 03

    La grille de réponses est dépouillée par un arbitre pendant le dernier quart d'heure, puis affichée. Les dossiers vous restent si vous les voulez.

Exigences de la salle

Ce qu'il faut pour monter.

  • En salle : 1,6 m² par personne, tables de travail et chaises comprises
  • En extérieur : point de départ abrité, sentier praticable, repli en salle prévu
  • Un circuit de 15 A pour l'éclairage d'appoint et la projection
  • Un mur libre de 3 m ou un chevalet pour le tableau de résultats

Les heures de chaque format sont des heures de soirée, invités présents ; le montage et le démontage sont en plus et figurent dans la composition du forfait.

Questions

Ce qu'on nous demande d'abord.

Que se passe-t-il s'il pleut pendant Chasse Fjord ?

Le parcours se tient par temps de pluie : les trousses sont étanches et les points de passage sont abrités. Il est annulé en cas d'avis de vent fort ou de verglas, et nous basculons alors sur Dossier Marée dans votre salle, sans frais de report.

Les énigmes sont-elles les mêmes pour toutes les équipes ?

Oui, les copies sont identiques et l'arbitre tient une grille unique. C'est ce qui rend le classement discutable autour du café, mais pas contestable.

Faut-il une bonne condition physique ?

Pour Chasse Fjord, il faut marcher 3,5 km sur un sentier plat avec deux montées courtes. Dossier Marée et Code Phare se jouent assis, en salle.

Dites-nous la date. Nous dirons le prix.

Réponse en un jour ouvrable, avec la composition retenue et l'horaire de montage.

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